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- sentencias de percepción, ej:
 Percept([Stench, Breeze, Glitter, None, None], 5)
- acciones, ej:
 Turn(Right), Turn(Left), Forward, Shoot, Grab, Release, Climb
- una vez que el programa agente determina la mejor acción, añade esa acción a la base de conocimiento; esto es debido a que el agente no percibe sus propias acciones y de esta manera la KB registra lo que ha hecho el agente
- un agente reflejo sencillo 
 tiene reglas que conectan percepciones y acciones (reflejos)
 por comodidad podemos incluir previamente reglas que abstraen la percepción inmediata
   
   
 
 
Alvaro Barreiro Garcia 
Thu Jul 18 18:22:16 MET DST 1996