Prácticas de Inteligencia Artificial
Ejercicio 1: búsqueda en árbol no informada. Anchura y profundidad
.
Solución al problema de misioneros y caníbales:
mission.h
,
mission.c
. Ver
diagrama
con el espacio de estados.
Ejercicio 2: búsqueda en grafo
.
Ejercicio 3: búsqueda informada (greedy, A*).
PRÁCTICA 1 OBLIGATORIA.
Ejercicio 4: prueba de teoremas en lógica de predicados
. Contiene:
PRACTICA 2 OBLIGATORIA
.